Spis treści:
- Architektura The Oldest House i absurdalne zagrożenia w miejscach pracy
- System Zestawów Kryzysowych i role graczy w zadaniach ratunkowych
- Arsenał i typy broni dostępnych podczas misji
- Zróżnicowanie lokacji i poziomy trudności w FBC: Firebreak
- Rozwój postaci i ulepszenia sprzętu oraz umiejętności
- Ograniczenia i braki w głębi świata gry
- Problemy z rozgrywką solo i zależność od współpracy
Architektura The Oldest House i absurdalne zagrożenia w miejscach pracy
Gra osadzona jest w znanym z „Control” budynku The Oldest House, lecz w zupełnie nowych realiach – sześć lat po wydarzeniach z pierwowzoru. Gracz nie wciela się już w Jesse Faden, lecz w jednego z ratowników działających w ekstremalnie niestandardowych warunkach.
Zadania obejmują walkę z ożywionymi karteczkami samoprzylepnymi, radioaktycznymi pijawkami czy płonącymi wentylatorami. Każda misja łączy groteskę z humorem i wymaga szybkiej reakcji. Po zakończeniu zadania gracze muszą wrócić do windy i przetrwać do jej uruchomienia, co tworzy dodatkowe napięcie.
System Zestawów Kryzysowych i role graczy w zadaniach ratunkowych
W FBC zastosowano system trzech klas – tzw. Zestawów Kryzysowych, które pełnią funkcję specjalistycznych ról w drużynie.
- „Splash Kit” pozwala gasić niebezpieczne substancje i oczyszczać teren.
- „Fix Kit” umożliwia naprawę uszkodzonych urządzeń i skraca czas interakcji.
- „Jump Kit” oferuje mobilność i możliwość walki na odległość dzięki skokowi rakietowemu.
Odpowiednie wykorzystanie umiejętności każdego zestawu decyduje o sukcesie drużyny. Gracze mogą się wymieniać rolami między misjami, co daje poczucie elastyczności i wspólnej strategii.

Arsenał i typy broni dostępnych podczas misji
Gra rozpoczyna się z dostępem do dwóch podstawowych broni – pistoletu maszynowego oraz dubeltówki – które później można rozszerzyć o bardziej zaawansowany arsenał. Wśród odblokowywanych opcji znajdują się rewolwer, karabin maszynowy czy strzelba pompowa.
Choć mechanika strzelania jest przystępna, może stać się monotonna ze względu na ograniczoną liczbę przeciwników: graczy atakują głównie standardowi żołnierze, przeciwnicy latający oraz jednostki pancerne.
Zróżnicowanie lokacji i poziomy trudności w FBC: Firebreak
W grze dostępnych jest pięć lokalizacji, nazwanych Miejscami Pracy, z których każda posiada trzy poziomy trudności zwane Clearance Levels. Ich stylistyka jest różnorodna – od zamrożonych biur po halę z różową pianą i strefy radioaktywne.
Miejsce Pracy | Motyw przewodni | Poziomy trudności |
---|---|---|
Paper Chase | Karteczki samoprzylepne | 3 |
Hot Fix | Przegrzewające się wentylatory | 3 |
Frostbyte | Zamarznięte biuro | 3 |
Poziom trudności można regulować przez ustawienia Zepsucia – tzw. Corruption. Wtedy wrogowie otrzymują np. zwiększone zdrowie lub obniżoną grawitację otoczenia.
Rozwój postaci i ulepszenia sprzętu oraz umiejętności
Gracze mogą rozwijać postać w dwóch drzewkach – Rekwizycji oraz Badań – które odpowiadają za ulepszanie broni oraz pasywnych umiejętności. W trakcie misji zbierane są Próbki Badawcze i Utracone Aktywa, pełniące funkcję waluty rozwoju.
Po maksymalnym rozwinięciu Perki stają się Rezonujące – działają także na pobliskich członków drużyny. To zwiększa szansę na przetrwanie, szczególnie podczas trudnych starć z Hiss.
System rozwoju daje graczowi możliwość specjalizacji, np. w szybkim zbieraniu amunicji czy w odporności na obrażenia.
Ograniczenia i braki w głębi świata gry
Choć gra dzieje się w uniwersum Control, to brak tu znanych postaci i głębszych odniesień do poprzednich historii Remedy. Nie ma tu ukrytych wiadomości o Alan Wake'u, ani rozwinięcia historii Jesse Faden.
Świat gry oferuje jedynie podstawowe elementy narracyjne: plakaty satyryczne i krótkie notki czytane głosowo. Brakuje poważniejszej warstwy fabularnej, co może rozczarować długoletnich fanów studia.
Problemy z rozgrywką solo i zależność od współpracy
FBC: Firebreak wymaga od gracza silnej współpracy – granie z przypadkowymi osobami często prowadzi do nieporozumień i utraty rytmu rozgrywki. Misje są zaprojektowane z myślą o współdziałaniu, a niektóre zadania stają się wyjątkowo trudne bez komunikacji.
Najwięcej przyjemności dostarcza gra z osobami znanymi, gdzie można wspólnie analizować Perki, śmiać się z niepowodzeń i planować strategię. Bez takiego zaplecza społeczne doświadczenie może być chaotyczne i frustrujące.
Osoby zainteresowane podobnym klimatem i stylem mogą przeczytać też o innej kooperacyjnej grze z nietypowym podejściem – Split Fiction. To przykład gry, która również stawia na współpracę i fabularne eksperymenty.
Niektóre elementy FBC mogą również przypominać klimat tajemnicy i warstwowości znany z innego tytułu – Clair Obscur: Expedition 33, gdzie nacisk położono na estetykę i nietypową konstrukcję świata.
FAQ
- Na jakich platformach jest dostępna gra? FBC: Firebreak działa na komputerach osobistych, PS5 oraz Xbox Series X/S.
- Ile osób może grać jednocześnie? Do misji może dołączyć maksymalnie trzech graczy.
- Czy FBC zawiera mikropłatności? Nie, gra nie posiada żadnych mikrotransakcji ani płatnych dodatków kosmetycznych.
- Czy jest dostępna wersja jednoosobowa? Można grać samemu, ale rozgrywka jest trudniejsza i mniej intuicyjna.
- Czy w grze znajdują się znane postaci z poprzednich produkcji Remedy? Nie, choć gra osadzona jest w tym samym uniwersum, nie pojawiają się znani bohaterowie z „Control” czy „Alan Wake”.